Minggu, 06 Oktober 2019

Perusahaan Besar di Bidang IT (Information and Technology)



1. Perusahaan Teknologi Informasi Microsoft Corporation
Microsoft corporation merupakan perusahaan teknologi informasi multinasional yang berpusat di Redmond, Washington, Amerika Serikat. Penghasilan perusahaan yang di dapat mencapai 93.27 Milyar dollar atau jika dirupiahkan Rp1305.78 Triliun. Sementara kapitalisasi pasarnya menyentuh pada angka 340.8 Milyar dollar atau setara Rp4771.2 Triliun. Pendapatan yang fantastis bukan bagi kalangan umum seperti kita.

Perusahaan ini menawarkan software komputer, elektronik konsumen, PC dan juga jasa. Sebagaimana yang kita ketahui bersama, perusahaan yang satu ini terkenal dengan produk softwarenya. Contohnya saja Microsoft Windows dalam sistem operasinya, lalu serangkai Microsoft Office nya, browser web Internet Explorer, dan juga Skype yang telah mereka akuisisi sahamnya.

Pada 4 April 1975, Bill Gates dan juga Paul Allen mendirikan Microsoft. Sampai di pertengahan tahun 1980, perusahaan yang mereka dirikan mampu mendominasi pasar sistem operasi PC dengan MS-DOS, lalu disusul dengan adanya Microsoft Windows. Kinerja perusahaan yang kian mengalami peningkatan, kemudian sedikit mengubah fokus.

Tidak hanya dalam pasar sistem operasi saja, melainkan juga banyak melakukan akuisisi. Pada bulan Mei 2011 lalu, mereka mengakuisisi Skype sebesar 8.5 Milyar dollar atau Rp119 Triliun, tidak hanya sampai di situ saja Microsoft mengakuisisi saham milik vendor smartphone yang diberi nama Lumia. Semenjak diambil alih oleh perusahaan Microsoft berubah nama menjadi Microsoft Lumia, dan menjadikan akuisisi terbesar pada saat itu.




2. Perusahaan Teknologi Informasi IBM
IBM merupakan singkatan dari International Business Machine, adalah perusahaan di bidang IT yang sudah terkemuka di dunia. Penghasilan perusahaan mencapai 93.4 Milyar dollar atau setara Rp1307.6 Triliun. Sementara kapitalisasi pasar yang dimilikinya mencapai angka 160.2 Milyar dollar atau Rp2242.8 Triliun. Perusahaan IBM mengukuhkan eksistensinya di lebih 170 negara, dengan memiliki pegawai sekitar 370 ribu orang yang tersebar di seluruh penjuru dunia.

Pada tahun 1911 IBM didirikan, dengan demikian, sudah sekitar 105 tahun perusahaan ini berdiri. Sudah banyak juga pengaruh yang dihasilkan oleh IBM, khususnya dalam bidang teknologi informasi. Produk dari IBM meliputi pasar hardware komputer, middleware, dan juga software, serta tawaran jasa dalam hal hosting, infrastruktur dan juga layanan konsultasi mulai dari komputer mainframe dan juga nanoteknologi.




3. Perusahaan Teknologi Oracle Corporation
The Oracle Corporation merupakan sebuah perusahaan teknologi yang berpusat di Redwoood City, California, Amerika Serikat. Pendapatan perusahaan mencapai 38.84 Milyar rupiah atau Rp2626.4 Triliun. Larry Ellison, Ed Oates dan juga Bob Miner mendirikan perusahaan ini pada tahun 1977. Waktu itu namanya adalah SDL atau Software Development Laboratories.

Pada 27 Januari 2010, perusahaan ini mengumumkan telah mengakuisisi saham milik Sun Microsystems nilainya mencapai 7 Milyar dollar atau sekitar Rp98 Triliun. Hasil yang didapatkan tersebut membuat Oracle bertransformasi menjadi perusahaan software sekaligus hardware. Salah satu yang mengukuhkan perusahaan ini adalah pelanggan mereka yang loyal, serta ketersediaan cabang perusahaan di 145 negara.




4. Perusahaan Teknologi Accenture
Accenture merupakan perusahaan teknologi global yang berpusat di kota Dublin, Irlandia. Perusahaan ini beroperasi di 200 kota yang berada di 120 negara, ada lebih dari 330 ribu karyawan yang bekerja di perusahaan ini. Penghasilan yang didapatkan sendiri sebesar 32.8 Milyar dollar atau sekitar Rp459.2 Triliun. Kapitalisasi pasar yang dimilikinya mencapai 63.5 Milyar dollar atau Rp889 Triliun. bisa disimpulkan kalau Accenture merupakan salah satu perusahaan raksasa di dunia, bahkan namanya telah terdaftar di New York Exchange.




5. Perusahaan Teknologi SAP SE
SAP SE merupakan perusahaan software multinasional yang berpusat di Waldorf, Baden Wurttemberg, Jerman. Perusahaan teknologi software ini menjadi pengatur hubungan pelanggan dan operasi bisnis. Penghasilan yang didapatkan menyentuh angka 23.29 Milyar dollar sedangkan kapitalisasi pasarnya mencapai 90.2 Milyar dollar.

Pada bulan Juni 1972, Dietmar Hopp, Hasso Plattner, Klaus Tshcira, Hans Werner Hector dan Claus Wellenreuther, mendirikan SAP atau Systemanalyse und Programmentwicklung. Dalam bahasa Inggrisnya berarti System Analyst and Program Development. Pada tahun 2014 lalu, perusahaan ini berganti nama menjadi SE atau Societas Europaea yang berarti European Company atau Perusahaan Eropa. Tak hanya di Jerman saja, secara keseluruhan sudah begitu terkemuka dalam hal pelayanan software.




6. Tata Consultancy Services (TCS) Limited
Tata Consultancy Services Ltd (TCS) adalah perusahaan multinasional TI yang berpusat di Mumbai, India. Penghasilan perusahaan mencapai 15.07 Milyar dollar atau Rp210.98 Triliun, untuk kapitalisasi pasarnya sendiri sebesar 80.3 Milyar dollar atau setara Rp1124.2 Triliun.

Tata Sons Limited mendirikan perusahaan ini pada tahun 1968. Berdasarkan kapitalisasi pasar yang dimilikinya jelas TCS menjadi salah satu perusahaan terkemuka di India, berdasarkan dari jumlah pendapatan yang mereka dapatkan. Bahkan di bulan Januari 2015 lalu, TCS bisa mengungguli Reliance India Limited sebagai perusahaan paling menguntungkan di India. Perusahaan ini mengoperasikan layanan TI, solusi bisnis dan juga konsultasi perusahaan.




7. Cognizant Technology Solution
Cognizant adalah perusahaan yang berpusat di Teaneck, New Jersey, Amerika Serikat. Perusahaan ini lebih memfokuskan pada inovasi teknologi. Kepuasan para klien, industri dan juga pakar di bidang proses bisnis. Penghasilan dari perusahaan mencapai 10.26 Milyar dollar atau sekitar Rp143.64 Triliun, dan kapitalisasi pasarnya mencapai 38.1 Milyar dollar atau Rp533.4 Triliun.

Perusahaan ini juga menjadi anggota dari S&P 500, NASDAQ-100 dan Fortune 500. Cognizant Solution Aka CTS ini jadi salah satu yang kinerja dan pertumbuhannya begitu meningkat di dunia. Wijeyraj Kumar Mahadeva dan Fransisco D’Souza adalah pendiri dari perusahaan ini di tahun 1994 silam, Mereka mendirikannya sebagai unit teknologi Dun & Bradstreet.




8. Perusahaan Teknologi Informasi Infosys
Infosys merupakan perusahaan teknologi, konsultasi dan outsourcing asal India. K. Dinesh, Nanda M. Nilekani, Narayan Murthy, Pandit Shrikant, S Gopalakhrisnan dan S.D Shibulai mendirikannya pada 2 juli 1981. Pendapatan perusahaan sebesar 8.65 Milyar dollar atau sekitar Rp121.1 Triliun. Sementara kapitalisasi pasarnya mencapai 40.2 Milyar dollar  atau sekitar Rp562.8 Triliun.

Perusahaan ini berpusat di Banglore, India. Mereka menyediakan solusi berbisnis bagi para kliennya yang tersebar di seluruh dunia. Mereka menawarkan jasa bisnis TI, manajemen infrastruktur, jasa konsultasi, solusi bisnis dan produk, juga sistem integrasi.




9. Capgemini
Capgenini SA adalah perusahaan teknologi yang bergerak di bidang konsultasi manajemen multinasional. Pusatnya ada di Paris, Prancis, penghasilan perusahaan mencapai 14.03 Milyar dollar atau setara Rp196.42 Triliun. Sementara kapitalisasi pasarnya mencapai 13.8 Milyar dollar atau Rp193.2 Triliun.

Pada tahun 1967, Serge Kampf mendirikan perusahaan ini, awalnya hanya perusahaan manajemen dan pemrosesan data. Tahun 2015 lalu Capgemini mendapatkan penghargaan SAP North America Partner Excelent Award, untuk kategori Solusi Platform SAP.




10. Vmware Inc.
Vmware Inc. adalah perusahaan software asal Amerika Serikat. Mereka bergerak di bidang virtualisasi dan juga jasa software. Vmware Inc. memiliki penghasilan sebesar 6.04 Milyar dollar atau sama dengan Rp84.56 Triliun. sementara kapitalisasi pasarnya mencapai 35.7 Milyar dollar atau Rp499.8 Triliun.

Dianne Greene, Mndel Rosenblum, Scott Devine, Edouard Bugnionin dan juga Edward Wang mendirikan Vmware di tahun 1998. Perusahaan teknologi  ini berpusat di Pallo Alto, California, Amerika Serikat. Perusahaan ini menawarkan platform virtualisasi yang paling tersohor dan juga terpercaya, pusat data serta aplikasi-aplikasi.


Sumber:

Jumat, 13 Juli 2018

Ingin WEB Anda ter Indeks di Google ? Ini Caranya...

Solusi cepat website terindex google – Pekerjaan rumah bagi para blogger untuk menjadikan artikel-artikel yang sudah terposting di website cepat terindex oleh search engine salah satunya google merupakan salah satu mensin pencari di jaringan internet terwahid saat ini. Namun banyak hal problem selalu menghantui para blogger apalagi para pemula menekuni bidang website atau blog mendambakan agar artikel cepat dan mudah terindex oleh mesin pencari.

Mungkin sobat sudah sering dengar tips SEO Blog membahas berbagai ulasan tentang tips dan trik cepat cara ping website cepat terindex google yahoo dan bing oleh berbagai pakar SEO namun pada pertemuan kali ini operaja akan berbagi pengalaman tentang artikel ini.

Hal pertama dan impian menjadi blogger memiliki ribuan artikel yang cara cepat terindex oleh mesin pencari atau search engine seperti google , yahoo, dan bing ini menjadi pokok utama sebagai alat untuk mengembangkan blog atau website yang sedang kita bangun. Memiliki website apabila tidak mampu cepat terindex oleh mesin pencari website atau blog akan menjadi sepi oleh pengunjung atau hampa walaupun artikel selalu update dan baru. Dengan adanya masalah ini ilmu atau pengetahuan tentang SEO lah menjadi sangat penting untuk memecahkan masalah agar artikel yang anda posting terindex oleh google dan mesin pencari yang lainnya.

Boleh di bilang para pengunjung website itu rata-rata dari mesin pencari atau search engine hampir sekitar 70% lalulintas trafik pengunjung website atau blog berasal dari SEO. Untuk mendapatkan hasil terbaik agar cepat terindex oleh mesin pencari di butuhkan beberapa teknik juga strategi agar semua konten yang ada di website cepat terindex.




8 Langkah cepat cara ping website atau blog agar cepat terindex google yahoo dan bing

Langkah ke 1 melakukan sumbit sitemap salah satu cara untuk mempercepat artikel cepat terindex di beberapa search engine seperti google yahoo juga bing untuk wordpress biasanya sudah ada layanan plugin yaitu Google XML Sitemaps dan untuk media blogger biasanya langsung sudah terintegrasi dengan google. Untuk melakukan sumbit sitemap bisa anda lakukan di Google Webmaster Tools untuk google dan sumbit sitemap Bing Webmaster Tools kusus untuk sumbit sitemap Yahoo dan Bing.

Langkah ke 2 bangun link dofollow pada halaman posting artikel ini sangat membantu terindex halaman post juga mencari beberapa link dofollow yang di arahkan ke konten artikel agar menjadikan website atau blog lebih populer atau terkenal pada mesin pencari search engine. Biasanya mesin pencari sangat suka dengan website memiliki link dofollow mengarah kehalaman blog.

Langkah ke 3 memanfaatkan social bookmarking merupakan trik mepercepat terindex pada mesin pencari hal ini sangat penting apalagi pada website atau blog yang masih baru dengan cara memposting artikel ke beberapa social bookmarking seperti facebook,twitter,google +, lintas.me , infogue.com , populerkan.com , pusatseo.com dan sumbawanews.com akan membuat website atau blog semakin di kenal juga akan mendatangkan pengunjung ke web tersebut.

Langkah ke 4 menggunakan cara internal link dengan car ini artikel atau posting link yang sudah lama akan kembali tampil dan terupdate pada artikel baru anda ini juga akan menjadi tips untuk mempercepat terindex dengan search engine.

Langkah ke 5 menggunakan ping website atau blog untuk mempercepat terindex dengan mesin pencari ping merupakan salah satu sarana paling bermanfaat untuk memperbarui konten atau artikel yang sudah kita posting di website dari beberapa ping website paling terbaik menurut operaja adalah.


Berikut ini 4 ping website terbaik saat ini

No Nama Ping Website
2. pingoat.com
3. pingler.com
4. pingomatic.com


Langkah ke 6 melakukan kunjungan ke website atau blog orang lain dengan peringkat pagerank dan alexa bagus dan jangan lupa melakukan komentar dalam artikel website tersebut dan sebisa mungkin saat berkomentar sama dengan tema artikel ini cara unik dan manjur sangat di sukai oleh mesin pencari google.

Langkah ke 7 selalu melakukan update website dengan cara teratur atau terjadwal agar mesin pencari seperti google menilai kalau website tersebut aktif ini juga trik dan tips terbaik untuk mendapatkan artikel cepat terindex oleh search engine dan akan mendapatkan kualitas web menjadi seo friendly.

Langkah ke 8 yang terakhir Plagiarism Checker buatlah artikel se unik mungkin dan jangan pernah anda copy paste artikel cara agar dapat tau artikel menjadi unik sebelum memposting lebih dahulu artikel anda cek di plagiarism checker apabila artikel benar-benar unik hasilnya akan 100% dan sudah siap di posting apabila ada yang berwarna merah sebisa mungkin artikel di rubah agar benar-benar unik dan tidak copy paste.

Dengan 8 cara tips dan trik agar cepat terindex search engine googleseperti di atas di pastikan website anda akan semakin unik dan seo friendly juga akan cepat mendatangkan trafik pengunjung website atau blog. Demikian ulasan Cara Terbaru Ping Website Cepat Terindex Google semoga bermanfaat selamat mencoba.

Selasa, 24 April 2018

Point Penting Untuk Design Sebuah Web


Web Design adalah salah satu aspek yang paling penting untuk sebuah perusahaan di dunia modern, terutama jika sebuah perusahaan menjual produk di web. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan pada desain website, diantaranya adalah:


Penggunaan warna yang tepat
Warna sangat berpengaruh dalam sebuah desain. Seperti yang telah kita ketahui, masing masing warna memiliki karakter tersendiri, dan mecerminkan suasana tertentu. Skema warna (kombinasi warna) dalam desain harus bisa mewakili karakter yang diinginkan. Tetapi perlu diingat, kombinasi warna yang berlebihan akan mengalihkan pengunjung dari konten website.


Teks yang mudah dibaca
Teks harus mudah dibaca, hal ini bisa dicapai dengan mengatur kontras warna teks dengan background. Selain itu penggunaan font yang tepat juga perlu diperhatikan, jenis font, ukuran font, style dan konsistensinya dalam desain. Selain itu pengaturan paragraf dan jarak antara teks dengan elemen lain juga perlu diperhatikan. Whitespace atau ruang kosong antar elemen harus harmonis. Semua hal tersebut bertujuan supaya Teks mudah dibaca.


Desain visual yang harmonis
Image atau gambar secara visual merupakan unsur atau elemen utama dalam desain. Image bisa digunakan sebai pemanis, atau penyeimbang atau point of interest. Sebaiknya pemilihan image sesuai dengan keseluruhan tema dan karakter desain website. Komposisi image dengan elemen lain juga harus sesuai, adakalanya sebuah website membutuhkan image yang besar (hampir fullscreen) untuk memberi kesan tertentu, dan dikombinasi dengan teks yang lebih kecil porsinya, ada pula website dengan komposisi teks yang lebih banyak dan image hanya sebagai unsur tambahan. Komposisi antara image dengan teks tergantung dari tema dan karakter yang ingin dibangun. Yang penting harus bijaksana dalam memilih, menempatkan, dan mengkomposisi image, dan yang tidak kalah penting adalah kualitas image itu sendiri. Hal lain yang harus menjadi pertimbangan adalah besarnya file. Kecepatan load sebuah halaman website sebagian besar ditentukan oleh besarnya ukuran file, terutama image, apalagi bagi kita di Indonesia yang kecepatan akses internetnya sebagian besar dibawah rata-rata.


Layout yang Simpel
Layout atau tataletak desain diusahakan sesederhana mungkin, minimalisir elemen-elemen yang tidak penting, maksimalkan whitespace (jarak antar elemen). Website dengan layout yang baik, mudah untuk dijelajahi, pengunjung mudah untuk menemukan sesuatu, dan dengan cepat menemukan apa yang dicarinya. Layout yang berantakan membuat pengunjung kesulitan dan membutuhkan waktu lebih lama untuk menemukan sesuatu. Penempatan yang tidak sesuai, point of interest yang menyesatkan, dan urutan tata letak yang acak, sangat tidak menguntungkan.


Alur yang mudah dimengerti
Layout desain website harus bisa menuntun pengunjung dan mengarahkan mereka ke sesuatu yang kita inginkan, jadi kitalah yang menuntun alur perhatian pengunjung dari titik a, ke titik b, ke titik C, dan seterusnya, sehingga tujuan kita dan misi dari website bisa dicerna dengan baik oleh pengunjung. Hal ini tidaklah mudah, berbeda dengan media lain seperti televisi, dan koran, audience dalam kendali pemberi informasi, mereka menerima apa adanya dan pasif, dan tidak melakukan tindakan aktif untuk memilah. Sedangkan pada website, pengunjung memiliki kendali penuh, mereka aktif, dan oleh karena itu alur dari desain website harus jelas dan mudah dipahami agar pengunjung tidak frustasi menemukan apa yang mereka inginkan.


Menu Navigasi yang jelas
Salah satu elemen penting yang juga wajib diperhatikan adalah navigasi atau menu. Menu navigasi adalah satu-satunya cara pengunjung berinteraksi dengan website. Ada banyak cara dan banyak desain menu navigasi, tetapi yang tidak boleh dilupakan adalah fungsi utamanya, sebagai alat interaksi pengunjung dengan website.
Website bisa saja mempunyai beberapa menu/navigasi, bisa diatas pada header, atau pada sidebar, maupun dibawah pada footer. Tidak ada rumus yang mengharuskan dimana kita menempatkan menu, yang penting harus menyatu dengan alur dan layout desain sebuah website.


Navigasi sederhana & user experience
Ketika membuat website, mempertimbangkan pengalaman pengguna merupakan hal yang sangat penting bagi penyedia jasa web desain surabaya. Dengan menyederhanakan itu, pengunjung akan merasa betah yang pada gilirannya menghabiskan lebih banyak waktu di situs yang Anda buat, dan sangat mungkin membeli produk atau jasa. Pastikan untuk memiliki navigasi yang jelas, sederhana, dan memudahkan pengguna untuk melakukan perjalanan dari satu halaman ke halaman lainnya. Juga fokus pada membuat navigasi yang mudah dimengerti. Dengan menggunakan kata-kata umum seperti “home, about, blog, support”, pengguna dapat dengan mudah memutuskan ke halaman mana mereka selanjutnya.


Waktu load situs
Waktu buka situs Anda adalah hal yang penting untuk kepuasan pengguna. Tidak ada pengguna yang mau menunggu page load yang terlalu lama. Dengan meminimalkan waktu buka halaman Anda akan membuat pengguna lebih senang, dan juga kemungkinan besar untuk menavigasi lebih lagi dari halaman ke halaman situs Anda daripada keluar karena page load yang lama. Jagalah agar waktu memuat halaman web tetap sesingkat mungkin dengan membatasi video dengan ukuran besar, foto, flash, dan file lainnya.


Mudah dibaca & tipografi
Pengguna harus dapat memahami informasi di situs Anda dengan cepat dan tanpa banyak usaha. Dengan menggunakan tipografi yang bersih Anda dapat secara efektif mempermudah proses dan membantu membuat pengguna Anda lebih senang ketika mengunjungi situs Anda. Hal ini sangat penting untuk situs dengan artikel panjang. Jika Anda memiliki potongan-potongan jurnalistik atau artikel yang panjang, pastikan untuk fokus pada tipografi Anda, jika tidak menghalangi pembaca dari melihat begitu banyak informasi sekaligus. Beberapa kunci untuk fokus pada adalah pilihan font, kombinasi warna, dan jarak. Pilih dengan cermat, font mudah dibaca, bekerja dengan warna sederhana dan elemen ruang keluar pada halaman Anda untuk menjaga desain bersih dan kurang berantakan.


Kemudahan penggunaan
Mampu membuat situs Anda bekerja di beberapa browser, perangkat, dan ukuran layar adalah penting. Ini akan membantu Anda membuat pengalaman yang lebih baik untuk seluruh audiens Anda dan akan terus lebih banyak pengguna di situs Anda, bahkan jika mereka berada pada perangkat mobile.



Selasa, 17 April 2018

Beberapa elemen yang dibutuhkan untuk membangun website


CSS
CSS adalah singkatan dari Cascading Style Sheets. Berisi rangkaian instruksi yang menentukan bagiamana suatu text akan tertampil di halaman web. Perancangan desain text dapat dilakukan dengan mendefinisikan fonts (huruf) , colors (warna), margins (ukuran), latar belakang (background), ukuran font (font sizes) dan lain-lain. Elemen-elemen seperti colors (warna) , fonts (huruf), sizes (ukuran) dan spacing (jarak) disebut juga “styles”.  Cascading Style Sheets juga bisa berarti meletakkan styles yang berbeda pada layers (lapisan) yang berbeda. CSS terdiri dari style sheet yang memberitahukan browser bagaimana suatu dokumen akan disajikan.  Fitur-fitur baru pada halaman web lama dapat ditambahkan dengan bantuan style sheet.  Saat menggunakan CSS, Anda tidak perlu menulis font, color atau size pada setiap paragraf, atau pada setiap dokumen. Setelah Anda membuat sebuah style sheet, Anda dapat menyimpan kode tersebut sekali saja dan dapat kembali menggunakannya bila diperlukan.

fungsi utama css adalah merancang, merubah, mendisain, membentuk halaman wesite(blog juga website). dan isi dari halaman website adalah tag-tag html, logikanya css itu dapat merubah tag-tag html(yang sederhana) sehingga menjadi lebih fungsional dan menarik.

cara kerja css itu sangatlah mudah, kita hanya perlu menulis stylenya(selector id dan class tersesuaikan) maka secara otomatis akan bekerja pada document html.







PHP
PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Prepocessor", yaitu bahasa pemrograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan dengan HTML. PHP diciptakan oleh Rasmus Lerdorf pertama kali tahun 1994. Pada awalnya PHP adalah singkatan dari "Personal Home Page Tools". Selanjutnya diganti menjadi FI ("Forms Interpreter"). Sejak versi 3.0, nama bahasa ini diubah menjadi "PHP: Hypertext Prepocessor" dengan singkatannya "PHP". PHP versi terbaru adalah versi ke-5. Berdasarkan survey Netcraft pada bulan Desember 1999, lebih dari sejuta website menggunakan PHP, di antaranya adalah NASA, Mitsubishi, dan RedHat.







SQL
Structured Query Language adalah sekumpulan perintah khusus yang digunakan untuk mengakses data dalam database relasional. SQL merupakan sebuah bahasa komputer yang mengikuti standar ANSI (American Nasional Standard Institute) yang digunakan dalam manajemen database relasional. Dengan SQL, kita dapat mengakses database, menjalankan query untuk mengambil data dari database, menambahkan data ke database, menghapus data di dalam database, dan mengubah data di dalam database. Saat ini hampir semua server database yang ada mendukung SQL untuk melakukan manajemen datanya.

Terdapat 3 (tiga) jenis perintah SQL, yaitu DDL, DML dan DCL. 

1. DDL atau Data Definition Language 
DDL merupakan perintah SQL yang berhubungan dengan pendefinisian suatu struktur database, dalam hal inidatabase dan table. Perintah SQL yang termasuk dalam DDL antara lain : 
CREATE, ALTER, RENAME, DROP

2. DML atau Data Manipulation Language 
DML merupakan perintah SQL yang berhubungan dengan manipulasi atau pengolahan data atau record dalam table. Perintah SQL yang termasuk dalam DML antara lain : 
SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE

3. DCL atau Data Control Language 
DCL merupakan perintah SQL yang berhubungan dengan pengaturan hak akses user, baik terhadap server, database, table maupun field. Perintah SQL yang termasuk dalam DCL antara lain : 
GRANT, REVOKE

Sejarah SQL dimulai dari artikel seorang peneliti dari IBM bernama EF Codd yang membahas tentang ide pembuatan database relasional pada bulan Juni 1970. Artikel ini juga membahas kemungkinan pembuatan bahasa standar untuk mengakses data dalam database tersebut. Bahasa tersebut kemudian diberi nama SEQUEL (Structured English Query Language). Setelah terbitnya artikel tersebut, IBM mengadakan proyek pembuatan database relasional berbasis bahasa SEQUEL. Akan tetapi, karena permasalahan hukum mengenai penamaan SEQUEL, IBM pun mengubahnya menjadi SQL. Implementasi database relasional dikenal dengan System/R. Di akhir tahun 1970-an, muncul perusahaan bernama Oracle yang membuat server database populer yang bernama sama dengan nama perusahaannya. Dengan naiknya kepopuleran Oracle, maka SQL juga ikut populer sehingga saat ini menjadi standar de facto bahasa dalam manajemen database.








HTML
Hypertext Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).







JAVA SCRIPT
JavaScript adalah bahasa pemrograman yang bisa disisipkan ke HTML seperti halnya PHP akan tetapi javascript berjalan di sisi Client. Misalnya, jam ditampilkan pada halaman yang update sendiri untuk menunjukkan waktu saat ini pada komputer pengguna. Desain JavaScript dipengaruhi oleh banyak bahasa pemrograman, termasuk C, tetapi dimaksudkan untuk lebih digunakan oleh non-programmer. JavaScript tidak didasarkan pada atau terkait ke Java, ini adalah kesalahpahaman umum. JavaScript seringkali disertakan dalam file HTML atau link dari file HTML dan dijalankan secara lokal oleh web browser. Ini berarti bahwa server bebas untuk mengerjakan sesuatu yang lain daripada pemrosesan instruksi untuk setiap klien. Hal ini telah membuat JavaScript pilihan yang lebih populer daripada bahasa yang memerlukan server untuk melakukan pengolahan.




Minggu, 19 November 2017

MOBILITAS, INTERAKTIVITAS DAN IDENTITAS

Konvergensi
Konvergensi merupakan pergeseran paradigma - pindah dari konten media-spesifik untuk konten yang mengalir di beberapa saluran media, ke arah peningkatan saling ketergantungan sistem komunikasi, menuju beberapa cara untuk mengakses konten media, dan terhadap hubungan yang lebih kompleks antara top-down media korporasi dan budaya partisipatif bottom-up.
Konvergensi, dalam pengertian ini, adalah tentang 'multi-Platforming', di mana teks media dan penonton mungkin mulai bergerak hampir mulus di platform yang berbeda seperti televisi, secara online on-demand radio, podcast, user-generated content, video digital, dan segera. Salah satu hal yang menarik terutama dengan 'nomaden' atau komunikasi 'mobile' adalah bahwa konsep itu sendiri telah karena itu menjadi
Mengingat bahwa beberapa teknologi informasi dan komunikasi (TIK) pengguna dan konsumen dapat mengakses layanan yang sama (web, bahkan televisi dan radio) melalui ponsel, perangkat nirkabel, sementara yang lain dapat mengakses ini melalui (dalam praktek) terminal desktop yang fixed-point di rumah atau tempat kerja, atau bahkan televisi kuno berurusan dengan sinyal televisi digital.


Komunikasi Nomadic
jaringan dan layanan yang sebelumnya dianggap sebagai 'statis' sekarang menjadi semakin diakses pada bergerak, di mana kita dapat mempelajari lebih lanjut tentang kemungkinan komunikasi 'nomaden' dalam budaya digital. Selanjutnya, media 'mobile' tidak selalu sesuatu yang berbeda dari 'fixed-point' media digital; semakin, perangkat mobile digital - ponsel, ponsel kamera, iPod dan sejenisnya - telah techno-budaya didefinisikan sebagai simbiosis dengan komputer konsumen hub 'personal (PC) atau laptop melalui perpustakaan konten digital diarsipkan / didukung-up, dan melalui mana gambar dan video yang diambil di-upload ke web untuk dibagikan melalui situs jejaring sosial. Sekali lagi, ada tepi yang sangat kabur sekitar 'ponsel' atau 'nomaden' di sini, karena banyak teknologi ini panggilan untuk, atau menghasut, dengan 'rumah membawa' dari porting, data digital portabel ke pusat - mungkin tetap - PC, dikonseptualisasikan sebagai 'penyimpanan' ruang atau arsip untuk file. Dengan demikian, media mobile digital perlu dilihat sebagai didefinisikan dalam interaksi dan hubungan timbal balik dengan kurang TIK diri jelas portabel. Bagaimana, kemudian, memiliki perangkat komunikasi digital mulai bergeser pengalaman kami dan menggunakan media terhadap nomaden.
Tiga perubahan signifikan:
1.      Menjauh dari konseptualisasi media yang 'mobile' sebagai sesuatu milik 'publik' ketimbang ruang 'pribadi' ('nomaden' komunikasi sekarang dapat menemukan mobilitas mereka dalam ruang domestik ketimbang di luar itu, atau bertentangan dengan 'rumah' wilayah) ;
2.      Volume media 'konten' bahwa perangkat mobile seperti MP3 atau MP4 player sekarang dapat secara rutin menangani permintaan, dan hasil yang berkaitan dengan faktor ini;
3.      Kemungkinan ekspresi diri dan artikulasi identitas diri yang ditawarkan oleh 'nomaden' media digital.

Seperti banyak media 'baru' sebelumnya, perangkat digital mobile (misalnya ponsel kamera) sebagian telah ditafsirkan sebagai sistem lama menantang kekuasaan dan peraturan, maka memungkinkan subkultur pemuda untuk terlibat dalam kegiatan dianggap sebagai ancaman terhadap tatanan sosial. Meskipun mungkin tidak dengan cara apapun yang mungkin untuk membangun sebuah 'neraca' dari perkembangan budaya, pro dan kontra, di daerah ini, itu tetap penting untuk tidak jatuh ke dalam perayaan budaya prematur atau kutukan. Budaya digital tidak pernah hanya 'satu hal' yang dapat monolithically dinilai sebagai 'baik' atau seri 'buruk' dari praktek, dan juga bergerak cepat dan fleksibel. Misalnya, ada kesempatan yang adil bahwa pada saat diskusi ini mungkin sudah sebagian telah digantikan oleh media yang lebih perkembangannya dengan  teknologi. Mungkin budaya digital meluas 'usang direncanakan' dan konsep konstan 'upgrade' ke dalam pola kebiasaan konsumsi dan konseptualisasi diri, bahkan di dunia akademis.

Di mana, apa dan siapa komunikasi mobile digital
Media 'mobile' telah memikirkan dengan cara tertentu sebagai perangkat yang menawarkan mobilitas luar rumah, daripada membentuk bagian dari media dalam negeri set-up. Memang, dalam pengertian ini, media 'mobile' dapat dikatakan tentang mengambil rasa rumah (ly) ke dunia budaya.

PARTISIPATIF BUDAYA: MOBILITAS, INTERAKTIVITAS dan IDENTITAS
Disini konsumen mengenakan headphone atau earphone dengan mengambil konten audiovisual akrab dengan mereka, pengguna bisa dibilang bisa mundur, dalam ruang publik, dalam sendiri (semi-) alam pribadi mereka akrab konsumsi media. Multi-modal, konsumsi multimedia adalah, dalam gaya akun, dibebaskan dari medan yang lebih biasa dalam negeri: 'konsumsi media-diperkaya internet tidak lagi tetap di lingkungan rumah tangga media penuhi dan menyerap kehidupan sehari-hari dan banyak dari kita yang semakin bias banyak mengerjakan tuugas.  Namun, perpanjangan ini 'pribadi' ke ruang publik tidak selalu dipandang negatif.
Meningkatnya perangkat portable yang menyerap perhatian orang, di ruang publik dapat menciptakan kesan populasi mundur  dengan penyebaran jaringan nirkabel murah, perangkat ini tumbuh lebih banyak fitur sosial yang mendorong berbagi dan berkomunikasi antara orang, membawa mereka bersama-sama bukannya membuat mereka terpisah.

Dalam konteks ini adalah kemungkinan bahwa yang disebut 'nomaden' komunikasi digital sebenarnya sekarang telah bergerak di luar 'privatisasi mobile' dan mundur nya; 'mobilisasi pribadi', dimana ruang 'publik' dibawa - dengan mobilitas jaringan nirkabel - ke dalam rumah. Dengan kata lain, daripada 'rumah' yang merupakan titik tetap atau 'dasar' yang dibatasi dan dipisahkan dari dunia budaya, ruang domestik diaktifkan dengan wi-fi broadband kini semakin tidak hanya diliputi oleh beberapa arus media dan jaringan sosial ; mereka juga ditargetkan sebagai ruang konsumen untuk berbagai teknologi nirkabel. Teknologi 'Mobile karenanya bisa dibilang sama hadir di dalam rumah dan di sini, 'mobilitas' atau 'nomadisme' mungkin akan bisa bergerak dari kamar ke kamar dengan wi-fi laptop jaringan atau pemutar musik, serta penghuni yang berbeda dari ruang domestik memiliki ponsel mereka untuk tangan. Asumsi bahwa 'komunikasi mobile = mobilitas di ruang publik'. Mobilitas juga dapat berarti mobilitas perangkat ICT dan jalur akses jaringan di sekitar rumah, sehingga mendekonstruksi oposisi tua-sekolah antara / kabel teknologi 'tetap' media domestik - televisi di perapian rumah tangga - dan 'mobile' perangkat pribadi yang lintas lebih ke ruang publik. 'Private' konsumsi media dan teknologi komunikasi itu sendiri semakin unanchored dari ruang tetap di dalam rumah, mampu menjadi 'porting' atau dibawa dari ruang tamu untuk belajar ke kamar tidur. Ini mungkin tampak seperti versi relatif sepele dan mikro-tingkat mobilitas, tidak layak dari label komunikasi 'nomaden'. 




REFERENSI :


Digital Cultures, understanding new media. Edited by, Glen Creeber and Royston Martin. 
Mobilitas, Interaktivitas, dan Identitas : Creeber, Glen. , Martin, Roys,(2009). Participatory culture: mobility, interactivity and identity. 


Sabtu, 21 Oktober 2017

WWW (World Wide Web)

World Wide Web, biasa lebih terkenal disingkat sebagai WWW adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Pengidentifikasi Sumber Seragam untuk mengenal pasti sumber daya berguna. WWW sering dianggap sama dengan Internet secara keseluruhan, walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada Internet.

WWW merupakan kumpulan peladen web dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambarsuaravideo dan animasi.

Kegunaan ini tergolong masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen yang tersimpan di peladen web, dan yang peladennya tersebar di lima benua termasuk Indonesia yang terhubung menjadi satumelalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).

Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.

Jadi dapat disimpulkan bahwa WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan menggunakan tautan hiperteks. Dengan mengeklik pranala (hipertaut), maka para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.

Fungsi Dari World Wide Web (WWW)
Adalah menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. Hal ini sepaham dengan pengertian WWW diatas. Dengan demikian salah satu fungsi WWW adalah menwarkan kecanggihan dan kemudahan pemakai internet dengan mudah dan cepat.

Sejarah World Wide Web (WWW)
Bermula di European Laboratory for Particle Physics (lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.

Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web. Kebanyakan software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing Applications).

Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA membuat Web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.

Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai Web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft.

Pada tahun yang sama CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World WIde Web Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi Web.

Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks hanya terdapat sekitar 50 website. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumalh pemakai Web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.

Sumber:
https://id.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web

Kamis, 27 Juli 2017

Biografi Jendral Ahmad Yani




Tokoh satu ini terkenal sebagai salah satu pahlawan Revolusi Indonesia. Jenderal TNI Anumerta Achmad Yani lahir di Purworejo, 19 Juni 1922 dan wafat di Lubang Buaya, Jakarta, 1 Oktober 1965.  Pendidikan formal diawalinya di HIS (setingkat Sekolah Dasar) Bogor, yang diselesaikannya pada tahun 1935. Kemudian ia melanjutkan sekolahnya ke MULO (setingkat Sekolah Menegah Pertama) kelas B Afd. Bogor. Dari sana ia tamat pada tahun 1938, selanjutnya ia masuk ke AMS (setingkat Sekolah Menengah Umum) bagian B Afd. Jakarta. Sekolah ini dijalaninya hanya sampai kelas dua, sehubungan dengan adanya milisi yang diumumkan oleh Pemerintah Hindia Belanda.

Achmad Yani kemudian mengikuti pendidikan militer pada Dinas Topografi Militer di Malang dan secara lebih intensif di Bogor. Dari sana ia mengawali karir militernya dengan pangkat Sersan. Kemudian setelah tahun 1942 yakni setelah pendudukan Jepang di Indonesia, ia juga mengikuti pendidikan Heiho di Magelang dan selanjutnya masuk tentara Pembela Tanah Air (PETA) di Bogor.

Berbagai prestasi pernah diraihnya pada masa perang kemerdekaan. Achmad Yani berhasil menyita senjata Jepang di Magelang. Setelah Tentara Keamanan Rakyat (TKR) terbentuk, ia diangkat menjadi Komandan TKR Purwokerto. ketika Agresi Militer Pertama Belanda terjadi, pasukan Achmad Yani yang beroperasi di daerah Pingit berhasil menahan serangan Belanda di daerah tersebut. Maka saat Agresi Militer Kedua Belanda terjadi, ia dipercayakan memegang jabatan sebagai Komandan Wehrkreise II yang meliputi daerah pertahanan Kedu. Setelah Indonesia mendapat pengakuan kedaulatan, ia diserahi tugas untuk melawan DI/TII (Darul Islam/Tentara Islam Indonesia) yang membuat kekacauan di daerah Jawa Tengah. Ketika itu dibentuk pasukan Banteng Raiders yang diberi latihan khusus hingga pasukan DI/TII pun berhasil dikalahkan. Seusai penumpasan DI/TII tersebut, ia kembali ke Staf Angkatan Darat.

Pada tahun 1955, Achmad Yani disekolahkan pada Command and General Staff College di Fort Leaven Worth, Kansas, USA selama sembilan bulan. Pada tahun 1956, ia juga mengikuti pendidikan selama dua bulan pada Spesial Warfare Course di Inggris. Tahun 1958 saat pemberontakan PRRI terjadi di Sumatera Barat, Achmad Yani yang masih berpangkat Kolonel diangkat menjadi Komandan Komando Operasi 17 Agustus untuk memimpin penumpasan pemberontakan PRRI dan berhasil menumpasnya. Hingga pada tahun 1962, ia diangkat menjadi Menteri/Panglima Angkatan Darat.

Achmad Yani selalu berbeda paham dengan PKI (Partai Komunis Indonesia). Ia menolak keinginan PKI untuk membentuk Angkatan Kelima yang terdiri dari buruh dan tani yang dipersenjatai. Oleh karena itu, ia menjadi salah satu target PKI yang diculik dan dibunuh di antara tujuh petinggi TNI Angkatan Darat melalui Pemberontakan G30S/PKI (Gerakan Tiga Puluh September/PKI). Achmad Yani ditembak di depan kamar tidurnya pada tanggal 1 Oktober 1965 (dinihari). Jenazahnya kemudian ditemukan di Lubang Buaya, Jakarta Timur dan dimakamkan secara layak di Taman Makam Pahlawan Kalibata, Jakarta Selatan. Achmad Yani gugur sebagai Pahlawan Revolusi. Pangkat sebelumnya sebagai Letnan Jenderal dinaikkan satu tingkat (sebagai penghargaan) menjadi Jenderal. Biografiku.com

Biodata Jenderal Ahmad Yani

Nama : Ahmad Yani

Riwayat hidup :

·         HIS (setingkat SD) Bogor, tamat tahun 1935
·         MULO (setingkat SMP) kelas B Afd. Bogor, tamat tahun 1938
·         AMS (setingkat SMU) bagian B Afd. Jakarta, berhenti tahun 1940

Pendidikan Militer :

·         Pendidikan militer pada Dinas Topografi Militer di Malang
·         Pendidikan Heiho di Magelang
·         Tentara Pembela Tanah Air (PETA) di Bogor
·         Command and General Staf College di Fort Leaven Worth, Kansas, USA, tahun 1955
·         Spesial Warfare Course di Inggris, tahun 1956

Riwayat Karir

·         Jabatan terakhir : Menteri Panglima Angkatan Darat (Men/Pangad) sejak tahun 1962

Bintang Kehormatan :

·         Bintang RI Kelas II
·         Bintang Sakti
·         Bintang Gerilya
·         Bintang Sewindu Kemerdekaan I dan II
·         Satyalancana Kesetyaan VII, XVI
·         Satyalancana G:O.M. I dan VI
·         Satyalancana Sapta Marga (PRRI)
·         Satyalancana Irian Barat (Trikora)
·         Ordenon Narodne Armije II Reda Yugoslavia (1958)
·         Tanda Penghormatan : Pahlawan Revolusi